비트메이킹2 비트메이킹 이론정리_02 / "그렇다면 그 음악의 구성은 어떻게 될까?" 장르별에 맞는 과 예를들면 기준 가 반복되며 음악이 2~3 분 가량 진행된다. - 새로운악기 - 리듬 - 루프사운드 - 코드 - 이펙터 순으로 곡에 첨가되고 반복되고 빠지기를 반복하며, 음악이 진행된다. 그 후로 화성과, 리듬 그리고 멜로디의 음악적 기능을 다해준다면 우리가 듣고 있는 음악의 조건이 완성된다. 2020. 4. 17. 비트메이킹 이론정리_01/ 음악이란 무엇일까? "비트메이킹에 앞서 음악이란 무엇일까?" 화성 + 리듬 + ( 멜로디 ) = 음악 바로 화성과 리듬을 + ( 멜로디 ) 를 해결해주면 음악의 조건이 완성된다. 음악을 만드는것이 어렵게 느껴지고 벽이 느껴진다면 이 기초적 이론만 알아도 꽤나 한결 수월하다. 화성이란? = 즉, 코드(악기) - 두개 이상의 음이 동시에 울리면서 생기는 의 연결이라고 볼수있다. - 그렇다면 화음이란? , 높이가 다른 두개 이상의 음이 동시에 울리면서 생기는 합성음이라고 볼수있다. 리듬이란? = 즉, 드럼(타악기) - 일정한 을 가지고 흐르는 소리의 진행이다. - 그래서? 리듬은 -> 박자의 모임이고 -> 기본단위인 박부터 시작된다. 다시 박 -> 박자 -> 리듬 사실 이런 부가적 설명까지도 필요없다. 마지막으로 악기와 타악기의.. 2020. 4. 17. 이전 1 다음